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La seguente guida è basata sui Manuali di Stile di Assassin's Creed Wiki e di Harry Potter Wiki.


Questo Manuale di stile organizza la costruzione della pagina: uno standard per la pulizia, la formattazione e la coerenza da mantenere durante la scrittura di un articolo di Dishonored Wiki.

Di seguito vi sono descritte le linee guide che possono essere ignorate, nel caso la situazione lo giustifica, purtroppo non saranno mai perfette in ogni situazione. Si consiglia di seguire le istruzioni di sotto descritte, in modo che gli altri utenti possano seguire l'esempio di quella pagina come primo lavoro.

Contenuti

Punti di vista

In Dishonored Wiki si utilizza il punto di vista esterno al passato, si devono descrivere i personaggi come se fossero esistiti veramente, ma che siano esistiti realmente nel passato, remoto o presente.

Tempi verbali

Dato che qui si racconta come se tutto fosse accaduto realmente e come se questi personaggi fossero esistiti davvero, si devono utilizzare i tempi rivolti al passato. Questo tempo va considerato quando si scrive una pagina, che è inserita nella categoria personaggi. Il tempo verbale che si usa è quello del passato remoto.

Fanno eccezione alla regola le pagine sugli episodi come L'Alto Sacerdote Campbell, Senza Onore che vanno scritte al presente, per quanto riguarda la Storia va utilizzato il tempo verbale presente. Mentre per le Biografie il tempo verbale si utilizza al passato. La Trama, invece, va scritta al tempo presente come per la Storia.

Compattezza

Attenzione a non renderlo discorsivo, cercate di scrivere in modo neutrale.

Struttura

Titolo

Ogni volta che si crea una pagina controllate che non ve ne sia già una esistente, che tratti di quel rispettivo argomento o personaggio. Ricordatevi che vi sono i redirect che sposteranno la pagina, se un argomento ha piu' titoli, scegliete quello più adatto.

L'incipit

Gli incipit, aiutano il lettore a capire cosa sta leggendo, perciò scrivete una breve introduzione che spieghi tutto quello che scriverete, stando attenti alle regole principali di questa wiki sui personaggi permessi che vi sono elencati.

Corpo

Le sezioni di una pagina possono essere composte da più di una sezione o sottosezione, dove i titoli variano a seconda dell'argomento trattato.

Il corpo della pagina dedicata ad un personaggio, deve essere intitolato "Biografia", che comprende più di una sottosezione che possa avere vari titoli a seconda della loro vita. La sezione di un luogo è occupata dalla sezione "Storia", anche questa può contenere delle sottosezioni. Le pagine dedicate ai libri: la loro sezione principale deve essere intitolata "Trama".

Altre sezioni

Nelle pagine dei personaggi dopo la sezione principale, vi possono essere delle sezioni minori che comprendono diversi titoli a seconda dell'argomento trattato come abbiamo detto precedentemente per il corpo, la sezione minore è intitolata "Caratteristiche e personalità", per quanto riguarda l'aspetto fisico vi deve essere una sezione intitolata "Descrizione fisica e aspetto".

Template e link

Il modo migliore di inserire un template in una pagina, si inizia da Spoiler, poi segue Stub e infine il Personaggio. Attenzione a non mettere doppione, controllate il template andando sulla freccia per capire se avete inserito quello giusto. Attenzione però, quando inserite il template Personaggio vi apparirà una schermata: ci sarà un'anteprima alla vostra destra e inserimento di dettagli sulla sinistra.

Per inserire i link in una pagine usate pulsante + in alto alla pagina di modifica in codice sorgente, per quanto riguarda l' inserimento link ,bisogna inserire quattro parentesi quadre, due per aprire e due per chiudere la parola, in questo modo si creerà un link. La stessa cosa si fa con il + con affianco scritto mostra in alto alla pagina di modifica in codice sorgente.

Era

All'inizio di ogni pagina, va inserito il template Era; di seguito alcuni esempi da utilizzare nelle pagine:

Nelle pagine va utilizzata la seguente combinazione:

  • Per i personaggi deceduti per mano di 47 o di altri personaggi.
{{Era|Dishonored|dpdd|dsdb}}

Ricordate che ogni missione, personaggio, luogo, armi e gruppi va inserito l'apposita abbreviazione al gioco che appartiene.

Vari template

Vari template da utilizzare nelle pagine. Di seguito alcuni esempi:

  • Civili
{{Personaggio
|nome = Corvo Attano
|immagine = [[File:Corvo Attano 2.png|250px]]
|data di nascita = Ignota
|titolo = [[Lord Protettore]]
|alleati = [[Lealisti]]
|origine = [[Serkonos]]
|famiglia = Ignota
|poteri = [[Traslazione]] <br>[[Visione Oscura]] <br>[[Branco Famelico]] <br>[[Distorsione]] <br>[[Possessione]] <br>[[Ciclone]]
|abilità = [[Morte Invisibile]] <br>[[Agilità]] <br>[[Vitalità]]
|gioco = [[Dishonored]]
|dlc = [[Il Pugnale di Dunwall]]<br>[[Le Streghe di Brigmore]]}}
  • Bersagli
{{Personaggio
|nome = Daud
|immagine = [[File:Daud render.png|250px]]
|nascita = Ignota
|origine = [[Serkonos]]
|alleati = [[I Whalers]]
|famiglia = Ignota
|poteri = [[Traslazione]] <br>[[Visione dell'Oblio]] <br>[[Chiama Assassino]] <br>[[Attrazione]] <br>[[Distorsione]]
|abilità = [[Vitalità]] <br>[[Agilità]] <br>[[Sete di Sangue]] <br>[[Morte Invisibile]] <br>[[Legame Arcano]]
|uccisioni = [[Jessamine Kaldwin]]
|gioco = [[Dishonored]]
|dlc = [[Il Pugnale di Dunwall]] <br>[[Le Streghe di Brigmore]]}}
  • Luoghi
{{Luogo
|nome = Prigione di Coldridge
|immagine = [[File:Prigione di Coldridge.png|250px]]
|luoghi = [[Sala Interrogatori]] <br>[[Cortile]] <br>[[Sala Controllo]]
|nemici = [[Guardie]]
|rune = 0
|amuleti = 0
|templi = 0
|gioco = [[Dishonored]]
|dlc = [[Le Streghe di Brigmore]]}}
  • Missioni
{{Missione
|nome = Senza Onore
|immagine = [[File:Coldridge interno.jpg|250px]]
|bersaglio = Nessuno
|luogo = [[Prigione di Coldridge]] <br>[[Fogne di Dunwall]] <br>[[Hound Pits Pub]]
|rune = 0
|amuleti = 0
|templi = 0
|dipinti = 0
|monete = 1010
|precedente = [[Ritorno A Casa]]
|successivo = [[L'Alto Sacerdote Campbell]]}}

Ricordate gli spazzi vanno riempiti tutti.

Template Quote

Ricordarsi di inserire sempre template Quote in modo da far capire al lettore cosa diceva il determinato Personaggio.

Template di navigazione

Per le varie pagine, i template di navigazione vanno sempre inseriti in fondo alle pagine, per ogni tipo di pagina e argomento, nonché Armi, Personaggi e Missioni. Altri template di navigazione sono in arrivo. Qui sotto vedrete alcuni esempi dei template:

  • Armi
{{Equipaggiamento}}
  • Missioni
{{Missioni}}
  • Personaggi
{{Personaggi}}

Da notare e ricordare che questi tipi di template non vanno riempiti, poiché comprendono tutti le pagine di riferimento per ogni gioco uscito fino a ad oggi.

Pagine complete

Un esempio di alcune pagine che sono complete.

{{Era|dishonored|dpdd|dsdb|pp}}
{{Spoiler}}
{{Personaggio
|nome = Corvo Attano
|immagine = Corvo Attano 2.png|250px
|immagine_width = 250px
|titolo = [[Protettore Reale|Lord Protettore]]
|abilità = [[Morte Invisibile]] <br>[[Vitalità]] <br>[[Sete di Sangue]] <br>[[Agilità]]
|poteri = [[Traslazione]] <br>[[Visione Oscura]] <br>[[Branco Famelico]] <br>[[Distorsione]] <br>[[Possessione]] <br>[[Ciclone]]
|nazione di origine = [[Serkonos]], [[Karnaca]]
|affiliazione/i = [[Lealisti]]
|nemici = [[Lealisti]]
|stato = Vivo
|età = 39
|nome intero = Corvo Attano}}
'''Corvo Attano''' conosciuto anche come '''[[Protettore Reale|Lord Protettore]]''', era la guardia del corpo dell'imperatirice [[Jessamine Kaldwin]]. Il titolo gli venne strappato con l'inganno da [[Hiram Burrows]], che lo accusò del rapimento della principessa [[Emily Kaldwin]] e dell'assassinio dell'imperatrice.

Un gruppo chiamato i [[Lealisti]] lo aiutarono a fuggire dalla [[Prigione di Coldridge]]. Questi gli assegnarono degli incarichi, di eliminare gli alleati del [[Lord Reggente]] Hiram Barrows, compreso Lord Reggente stesso. Nonostante il loro desiderio di assassinare ogni alleato di Barrows, Corvo decise di risparmiarli attuando un aproccio non letale. Sul suo cammino conobbe [[Vera Moray|Nonna Cencia]] e [[Slackjaw]], aiutando la [[Banda di Bottle Street]].

Al termine dei suoi compiti, [[Farley Havelock]], [[Treavor Pendleton]] e [[Teague Martin]] deciseo di avvelenarlo. Tutta via [[Samuel Beechworth]] lo salvò dandogli una leggera dose di veleno, portandolo poi nel [[Distretto Sommerso]]. Dove gli uomini di [[Daud]] lo soccorsero, imprigionandolo in un edificio. Successivamente Corvo riuscì a fuggire recuperando il suo equipaggiamento, per poi affrontare Daud risparmiandogli poi la vita.

Riuscì a tornare all'[[Hound Pits Pub]]. Scoprendo la destinazione dei suoi ex alleati e di Emily Kaldwin. Riuscendo dove così a trarla in salvo. Morendo poi un momento imprecisato della sua vita.

==Biografia==
===Primi anni===
Corvo è originario della nazione di [[Serkonos]] dell'[[Impero delle Isole]]. Divenne Lord Protettore già in età adolescenziale, divenendo la guardia della famiglia reale di [[Gristol]] e entrando così nella Nobiltà. Si sa praticamente poco della suo passato.

===Ritorno a casa===
Gli venne assegnato dall'Imperatrice Jessamine Kaldwin di chiedere aiuto al paese vicino. Tutta via Corvo tornò a [[Dunwall]] con un messaggio per l'imperatrice alla [[Torre di Dunwall]]. Lì giocò per un breve tempo con la principessa Emily, e consegnò la lettera all'imperatrice. Sfortunatamente furono attaccati dagli [[Whalers|assalitori]], che ingaggiarono uno scontro con Corvo, venendo sconfitti da dl Lord Protettore.

[[File:Daud assassina l'Impertrice.jpg|thumb|left|250px|Corvo osserva impotente la morte dell'imperatrice Jessamine Kaldwin.]]
All'apparente vittoria vene sopraffatto e stordito da uno degli assalitori. Tutta via Corvo riuscì a vedere l'[[Daud|assassino]] dell'imperatrice, mentre i suoi uomini rapivano Emily utilizzando la [[Traslazione]]. Sopraggiunsero le guardie, accusando Corvo di tradimento e del rapimento di Emily.

Corvo venne portato nella [[Stanza degli Interrogatori]] per interrogarlo sull'ubicazione della principessa Emily Kaldwin e fargli firmare la confessione dei suoi crimini. [[L'Alto Sacerdote]] [[Thaddeus Campbell]] e Lord Reggente Borrows intenzionati a ricavare le informazioni, deciso di giustiziarlo l'indomani. Tuttavia una volta in cella una guardia gli portò l'ultimo pasto.

===Fuga dalla Prigione di Coldridge===
[[File:Samuel vicino la barca.jpg|thumb|right|250px|Corvo raggiunge Samuel.]]
Corvo trovò sotto del pane una lettera, che gli dava la possibilità di fuggire. per cui sfruttò la chiave e con furtività raggiunse l'ubicazione del suo equipaggiamento, trovò l'ubicazione della bomba e raggiunse la porta principale, dove collocò la bomba facendola saltare, raggiungendo le fogne. Si fece strada tra le fogne, distraendo i ratti con i cadaveri, raggiungendo [[Samuel Beechworth]], che lo attese vicino alla sua barca, con cui raggiunse [[Hound Pits Pub]].

===Lealisti e sogno===
Corvo giunse alla base dei Lealisti all'Hound Pits Pub, conoscendo [[Treavor Pendleton]] e l'[[Farley Havelock|Amiraglio Havelock]], contenti che fosse evaso sano e salvo, spiegandogli l'importanza dell'Esistenza del loro gruppo, suggerendogli di parlare prima con Piero. Corvo seguì il consiglio, ottenendo da Piero una [[Maschera di Corvo|maschera]] che avrebbe nascosto il suo volto e forgiandogli dell munizioni e potenziando l'equipaggiamento.

[[File:Esterno cuore oblio.png|thumb|left|250px|Corvo riceve il cuore dall'Esterno.]]
Una volta che ebbe finito, seguì il suggerimento di [[piero Joplin|Piero]] di riposarsi. Corvo si addormentò e si ritrovò in un'altra [[Oblio|esistenza]] dove gli apparve al suo cospetto l'[[Esterno]], che gli donò il [[Marchio dell'Esterno|Marchio]], cui ricevette anche il potere della [[Traslazione]]. Con cui raggiunse il luogo prestabilito. Infine l'Esterno gli donò la runa e [[Il Cuore]] chiedendogli di trovare un'altra runa, alle parole dell'esterno Corvo, trovò la runa sopra all'altare, da cui ricavò un altro potere, la [[Visione Oscura]]. Dopo questi doni l'Esterno apparve nuovamente a Corvo dicendogli che spetta a lui usare i doni che gli concesso come meglio crede per poi sparire al suo cospetto.

===Missioni per conto dei Lealisti===
Al suo risveglio Corvo si rese conto che aveva veramente visitato l'[[Oblio]]. Raggiunse l'Ammiraglio e Treavor che gli assegnarono il compito di assassinare l'Alto Sacerdote di Campbell. prima che intraprendesse la sua missione [[Callista Curnow]] gli chiese di risparmiare suo zio [[Geoff Curnow]]. La missione andò a buon fine recuperando il diario.

Successivamente gli venne chiesto di assassinare i Fratelli Pendleton [[Custis Pendleton|Custis]] e [[Morgan Pendleton]]. I quali tenevano prigioniera Emily Kaldwin al [[Golden Cat]]. Durante la missione si incontro [[Slackjaw]] che gli chiese di indagare sulla scomparsa del suo [[Crowley|uomo migliore]].

Corvo indagò al [[edifico di Galvani]] di proprietà del [[Dottor Galvani]], li scoprì che Crowley venne assassinato da qualcuno di misterioso. Tornato con la notizia, Slackjaw gli diede un patto, Corvo accettò di recuperare la combinazione della cassaforte del mercante d'arte. Una volta compiuta la sua missione per Slackjaw fece sparire i gemelli Pendleton.

La successiva missione fu quella di rapire [[Anton Sokolov]], che venne portata a termine senza intoppi. La successiva fu di eliminare [[Lady Boyle]], non sapendo il bersaglio Corvo dovette indovinare chi fosse. Corvo optò per un approccio non letale riuscendo nel suo intento. L'ultimo fu Lord Reggente, che Corvo mise fuori gioco grazie alla rivelazione dei suoi piani. Ciò indusse il [[Generale Tobias]] ad arrestarlo per tradimento e spedito alla Prigione di Coldridge.

Nonostante che Corvo porto a compimento le sue missioni i lealisti decisero di ucciderlo avvelenandolo. Tuttavia, Samuel Beechworth gli somministrò una bassa dose di veleno. Lo portò nel Distretto Sommerso e si dileguò fino al suo ritorno. Corvo venne soccorso dagli Assassini di Daud, che lo chiuse in una bettola dopo aver gettato il suo equipaggiamento nella zona della raffineria dell'[[olio di balena]].

Corvo privo del suo equipaggiamento riuscì a scappare e recuperare il suo equipaggiamento e ad affrontare Daud nella sua [[Base di Daud|base]]. Dove affrontò Daudo sconfiggendolo e lasciandolo in vita. Corvo ricevette la chiave da Daud del suo covo.

Con la chiave ottenuta raggiunse le porte del distretto sommerso e aiutando anche gli altri raggiunse [[Hound Pits Pub]], attraversando le fogne e affrontando Nonna Cencia salvò Slackjaw. Una volta tornato all'Hound Pits Pub, trovò i progetti di Piero del nuovo [[Arco Pilone]], ciò servi per liberare la zona dell'Hound Pits Pub. Una volta raggiunto il segnale e attivato, Corvo trovò Samuel alla spiaggia. Quest'ultimo lo condusse fino all'[[Isola di Kingsparrow]].

Una volta salutato Corvo Samuel si dileguò.

===Destino===
<tabber>
Caso Basso=
Facendo un approccio furtivo e corvo raggiunse la [[Torre di Emily]], dove era rinchiuse Emily, Teague Martin e Treavor Pendleton vennero avvelenati da Farley Havelock, tutta via se si lascia finire che Farley finisse il suo discorso, questi attaccherà Corvo, che viene costretto a uccidere l'Ammiraglio, dopo aver preso la chiave. Liberò Emily dalla Prigionia.

Corvo riuscì a far lavorare si Piero che Sokolov alla cura. Diventando il Protettore Reale di Emily, uccidendo un sicario che intendeva attentare alla vita di Emily.
|-|
Caos Alto=
Vi sono due finile del Caos Alto uno in cui Corvo non riuscì a salvare Emily, che L'ammiraglio si suicidò portando Emily con se.

Nel secondo invece uccise L'ammiraglio e salvò in tempo Emily. Visitò la tomba di Samuel Beechworth, morto durante la tempesta.

</tabber>

==Galleria==
<gallery position="center" columns="3" captionalign="center">
Corvo Attano Senza Maschera Render.png
Corvo Attano Render.png
Manifesto Corvo Attano.jpg
</gallery>

==Vedi altro==
{{Personaggi}}
{{Era|Dishonored}}
{{Personaggio
|nome = Anton Sokolov
|immagine = Anton Sokolov Render.png
|titolo = [[Medico Reale|Medico Regio]]
|gioco = [[Dishonored]]
[[Dishonored 2]]|immagine_width = 250px|nazione di origine = [[Tyvia]]
|affiliazione/i = [[Hiram Burrows]]<br> [[Corvo Attano]]
|stato = Vivo}}
Anton Sokolov è il capo dell'[[Accademia di Filosofia Naturale]] e il [[Medico Reale|Medico Regio]] dell'imperatrice, [[Jessamine Kaldwin]] e poi del [[Reggente Reale|Lord Reggente]] [[Hiram Burrows]]. Oltre ad essere un pittore molto apprezzato , è un prolifico inventore ed è la fonte primaria della tecnologia militarizzata di Dunwall incontrata in tutta Dishonored.Egli creò anche l'[[Elisir di Sokolov]] , che ripristina la salute e rimuove di dosso gli effetti pericolosi della [[peste di ratto|peste]], portata dai [[ratti]].

==Biografia==
<tabber>
Passato=
[[File:Sokolovcampbell.jpg|thumb|left|200px|Anton dipinge Campbell.]]
Un immigrato dalla nazione di [[Tyvia]], Sokolov si è affermato come un pittore e scultore per l'[[aristocrazia]] di Dunwall in tenera età: [[Vera Moray]] sostiene che dipinse il suo ritratto, quando era "appena un uomo, così giovane," e che stava già "dipingendo tutti le persone migliori del paese." È diventato di moda, per i membri dell'aristocrazia, a pagare cifre esorbitanti per avere il loro ritratto dipinto da lui; Sokolov ha continuato a servirli, nonostante il suo disprezzo per loro.<ref name="D">''[[Dishonored]]''</ref>

Sokolov da allora in poi ha cominciato ad affermarsi come un maestro di molte discipline; all'inizio di Dishonored, è un pittore, scultore, scienziato (con specialità in vivisezione e la cosmologia), inventore, scrittore, viaggiatore del mondo, e filosofo. Considerato un adulatore da alcuni divenne il capo dell'[[Accademia di Filosofia Naturale]] e [[Medico Reale]] per i Kaldwins nel 1822. Due anni prima di ricevere la sua posizione, in seguito alla scoperta delle potenzialità di [[olio di balena]] come fonte di energia, Sokolov ha collaborato con [[Esmond Roseburrow]] per creare nuove meraviglie tecniche, che agisce come un attore chiave nel rivoluzione industriale di Dunwall.<ref name="RD">''[[I Racconti di Dunwall]]''</ref>

Negli anni intercedendo, Sokolov intraprese un'intensa rivalità con [[Piero Joplin]], arrivando a ottenere la rimozione di Piero dalla Accademia. Ha poi preso [[Delilah Copperspoon]], una panettiere a [[Dunwall Tower]], come suo apprendista nel 1828.  Poco si sa circa il loro rapporto, e Delilah abbandonò la posizione da apprendista prima degli eventi di Dishonored.<ref name="D"/>

Sokolov mantenne un rapporto più duraturo con Jessamine Kaldwin, che ammirava nonostante la sua avversione per l'aristocrazia. Jessamine è stata fortemente influenzata da Sokolov, secondo il cuore, e gli ha permesso un grado alto di libertà sociale sotto il suo dominio. È stato durante questo periodo che Sokolov ha inventato il [[Muro di Luce]] e l'[[Arco Pilone]] per la [[Guardie della Milizia]] nel 1833 e [[Tallboys]] nel 1836.  Queste tecnologie non sono state utilizzate fino al 1837, dopo l'assassinio dell'imperatrice.<ref name="D"/>

In seguito all'assassinio di Jessamine e salita al trono di Hiram Burrows nella posizione di Lord Reggente, Sokolov ha continuato a godere dei privilegi della sua posizione, e le sue invenzioni sono state molto utili nei momenti di caos e conflitti. Sokolov ha goduto di una stretta relazione con il proprietario del [[Mattatoio Rothwild|Mattatoio]] [[Bundry Rothwild]], inventando la [[Mine ad Arco|mina ad arco]] e la progettazione di una [[sedia dell'interrogatorio]] che manda scosse elettriche alla vittima, entrambe dovevano essere utilizzate contro i lavoratori del Mattatoio Rothwild. Sokolov può vagare liberamente per il mattatoio in cambio dell'accesso alle balene, che ha usato come soggetti eccellenti per la vivisezione, e anche nella speranza che avrebbe continuato ad apportare miglioramenti ai macchinari, e, infatti, il filosofo ha installato un sistema elettrico utilizzato per uccidere rapidamente una balena morente, e i disegni sono stati effettuati esclusivamente dalle semplici espressioni di Sokolov, come ha commentato acidamente sui dispositivi meno utilizzati negli anni precedenti" per costruire nuove seghe per i [[macellai]] del macello.<ref name="D"/>

Nel suo tempo libero, Sokolov è un ubriacone e donnaiolo, così come un praticante di magia nera. Egli è ossessionato dall’[[Esterno]], tanto che egli tenta riti e sacrifici per evocarlo, ma senza alcun risultato, perché l'Esterno non lo trova "abbastanza interessante" per incontrarlo.<ref name="D"/>
|-|
Presente=
In seguito all'assassinio dell'Imperatrice, Sokolov mantiene la sua posizione di reale Medico sotto Hiram Burrows, che commissiona lo di creare armi a fini di controllo sociale. Continua anche la ricerca su una cura per la peste di ratto derivato dal suo [[Elisir di Sokolov]]. Con poca considerazione per l'etica, che infetta intenzionalmente cittadini sani per la ricerca della peste; una di essi può essere trovato imprigionata nella sua serra, insieme ad un degli [[Audiografi]] contenente le sue osservazioni in materia del [[Soggetto test 312|soggetto]].<ref name="D"/><ref name="MR">''[[Il Medico Regio]]'' - ''Dishonored''</ref>

[[File:Sokolov - Barca - Samuel.png|thumb|left|200px|Anton Sokolov incosciente sulla barca di Samuel.]]
Sokolov è tenuto sotto stretta osservazione da Burrows, a causa del suo lavoro scientifico critico e valore strategico. Tuttavia, per ordine di [[Farley Havelock]], Corvo rapisce Sokolov dalla sua [[Casa di Sokolov|casa di sicura]] sul [[Ponte di Kaldwin]] per l'interrogatorio al Hound Pits Pub sull'identità della signora che fa compagnia a Burrows.<ref name="D"/><ref name="MR"/>

Dopo la sua confessione, è tenuto nei canili del Hound Pits Pub. Eventi successivi portano Sokolov e Piero di conciliare le loro differenze, con Piero sottolineando che "è piacevole conversare con qualcuno per conto mio", e Sokolov ammettendo che, "cacciare Piero dall'Accademia era un crimine contro la filosofia naturale stessa."<ref name="D"/>

In Caos Basso di Dishonored, se sia Sokolov e sia Piero sopravvivano agli eventi dei [[Lealisti]], stabiliscono una collaborazione e insieme trovano una cura per la peste di ratto.<ref name="D"/><ref name="IL">''[[I Lealisti]]'' - ''Dishonored''</ref>

</tabber>

==Curiosità==
*Il nome di Anton Sokolov è un accenno di [[Viktor Antonov]], direttore del design visivo di Dishonored.
*Molti dei dipinti di Sokolov si trovano in Dishonored e sono tra gli elementi più importanti per cui effettuare la ricerca. Ogni dipinto ha un valore di trecento monete; Inoltre, il gioco conta i "[[Dipinti di Sokolov]] trovati" come punti diversi alla fine di ogni missione.
*È appassionato del [[King Street Brandy]], un liquore costoso contenente una goccia di [[olio di balena]], che Piero descrive come "rivoltante". Corvo può corrompere Sokolov con una bottiglia di questo liquore per ricevere informazioni su [[Lady Boyle]].
*E 'citato da [[Lord Pendleton]] quando dice che Sokolov non è mai stato appassionato del Signore Reggente, e sospettava che Burrows era la "fonte dei loro guai". Questo è successivamente confermato da Sokolov stesso.
*Il [[Dottor Galvani]] ammira molto Sokolov, affermando nel [[Diario di Dottor Galvani|suo diario]] che il giorno in cui ha incontrato Anton Sokolov è stato il giorno più importante della sua vita.
*Nonostante la sua ossessione per l'[[Estraneo]], Sokolov non riconosce subito il [[Marchio dell'Esterno|marchio]] sulla mano di Corvo, semplicemente afferma che gli sembra familiare.
*Egli è l'unico [[obiettivo]] per cui la sopravvivenza è obbligatoria.
*Secondo [[Harvey Smith]] sulla vita di Sokolov dopo Dishonored, "Sokolov probabilmente alla fine è tornato in tribunale per alcuni anni, poi andò in pensione, iniziò a pitturare e a viaggiare".
*Un ritratto di Sokolov è visibile sulla parete dietro [[Kirin Jindosh|l'antagonista]] di [[Dishonored 2]] nel trailer di rivelazione.

==Note==
<references/>

==vedi altro==
{{Personaggi}}

Una pagina semplice, semplice quando non ci sono molte informazioni da inserire va inserita in questo modo:

{{Era|Dishonored|dsdb}}
[[File:Spilorcio.png|thumb|200px|Spilorcio.]]
'''Spilorcio''' è un membro della banda [[Cappellai]].

Spilorcio è un membro noto dei Hatters vivono in [[Drapers Ward]]. Egli è anche noto per essere una catena fumatore e per i giochi di Nancy per la moneta.

Egli deve la mercante nero [[Jerome]] 50 monete e non è riuscito a saldare il suo debito. A causa di questo, Jerome cercò di assumere l'assassino [[Daud]] per farne di lui un esempio.

==Curiosità==
*Se Daud accetta, Jerome spega che Spilorcio ama illuminare nel vecchio tunnel canale nei pressi del [[Canale Millenary]].

==Fonti==
*''[[Dishonored]]'' - ''[[Le Streghe di Brigmore]]''

==Vedi altro==
{{Personaggi}}

un esempio di una delle pagine dei luoghi.

{{Era|Dishonored|Luoghi}}
{{Luogo
|nome = Dunwall
|immagine = Dunwall.png
|luoghi = [[Hound Pits Pub]]<br>[[Prigione di Coldridge]]<br>[[Dunwall Tower]]<br>[[Ponte di Kaldwin]]<br>[[Golden Cat]]<br>[[Ufficio dell'Alto Sacerdote]]<br>[[Residenza Boyle]]<br>[[Isola di Kingsparrow]]<br>[[Distilleria]]
|nemici = [[Guardie della Milizia]]
|animali = [[Ratti]]<br>[[Pesci]]<br>[[Balene]]<br>[[Cani lupo]]
|rune = ?
|amuleti = ?
|templi = ?
|gioco = [[Dishonored]]
|dlc = [[Il Pugnale di Dunwall]]<br>[[Le Streghe di Brigmore]]|immagine_width = 250px}}
'''Dunwall''' è la capitale di [[Gristol]] e sede del governo [[Impero delle Isole|imperiale delle isole]], è una città-stato di caccia alle [[balene]] industriale che funge da posizione centrale per [[Dishonored]]. Le [[Baleniere]] al suo porto, portando in un flusso costante di [[olio di balena]] che alimenta la sua rivoluzione industriale.

==Storia==
===Nascita===
Il presente sito che Dunwall occupa un tempo era sede di un'antica civiltà che è crollato per motivi sconosciuti. Dopo aver esistito circa 1000 anni prima degli eventi di Dishonored, la sua gente adoravano [[Esterno]] e incisero ossa di [[balene|balena]] con il suo [[Marchio dell'Esterno|marchio]]. Le rovine sono state scoperte solo di recente, in profondità sotto l'attuale Dunwall. Molti bigiotterie e manufatti ancora approdati lungo le rive del Dunwall al giorno d'oggi.

Originariamente era un villaggio di caccia alle balena, Dunwall sperimentò un boom industriale con la scoperta del potenziale di olio di balena come fonte di combustibile da filosofo naturale [[Esmond Roseburrow]]. Questa scoperta ha portato alla nascita di varie meraviglie tecnologiche, da pescherecci da traino baleniere meccanizzati ai dispositivi di illuminazione e di sicurezza elettrica, molti creati dall'inventore [[Anton Sokolov]].

Dunwall si è diviso per il [[Wrenhaven]], un vasto fiume che separa la città in due, e conduce in mare. Kingsparrow Island, situata dove il fiume incontra il mare, è l'unica isola nota a essere esistente fuori Dunwall. Dunwall è inoltre dominato da affioramenti rocciosi e numerose falesie, che sono a loro volta sormontate da più fabbriche e maniere.

Dunwall è una città estesa composta da numerosi distretti e luoghi, dal [[Distretto Ricco Estate]] per il declino Drapers Ward e il [[Distretto Sommerso]] in rovina.

===Peste===
[[File:Peste di ratto.jpg|thumb|left|250px|La peste di ratto.]]
La peste di ratto, una malattia virulenta e mortale originaria del [[continente Pandyssian]] lontana, emerse nei quartieri più poveri di Dunwall e decimato la popolazione della città. A seguito di una richiesta di aiuto dall'imperatrice [[Jessamine Kaldwin]], le altre nazioni dell'Impero bloccarono Dunwall per prevenire la diffusione della malattia al di fuori della città. Anche se l'imperatrice ha respinto i primi sforzi volti a creare quarantena e la legge marziale per combattere la peste, il suo assassinio permise a [[Lord Reggente]] [[Hiram Burrows]] a imporre politiche aggressive, anche utilizzando la tecnologia militare per rafforzare il controllo sociale. La disperazione all'interno della città ha portato a rivolte e caos come il governo di Dunwall divenne sempre più oppressivo e invadente.

Furono costruite le [[Mura dei luce]] controllano il flusso di movimento all'interno della città, e le pattuglie della [[Guardie della Città|Guardia della Ciattà]] controllano le strade con un coprifuoco severo imposto dal tramonto all'alba. Un sempre crescente divario di ricchezza protegge la salute per chi la fortuna di avere abbastanza soldi, come le classi superiori e il loro seguito accumulare gli [[Elisir di Sokolov|elisir]] che allontanare la peste. Attività Gang è diventata dilagante, forte di lassismo applicazione della legge e il crollo del settore all'interno della città. In mezzo al caos, la corruzione prospera.

==Società==
[[File:Sopravvissuti 2.png|thumb|right|250px|I sopravvissuti.]]
Dunwall è nota per la divisione di classe estrema e la xenofobia. I poveri sono lo strato più basso della società, e sono il bersaglio di guerra biologica allo scopo di eradicare la povertà entro decimando il sottoproletariato. Durante il tempo di peste, i superstiti rappresentano coloro che sono sopravvissuti alla peste, ma sono oppressi. Essi sono invitati ad aderire al Marina o, nel caso dei bambini, all'Abbazia in cambio di protezione dalla peste.

[[File:L'Ultima Festa Di Lady Boyle - Aristocratici.png|thumb|right|250px|Gli Aristocratici alla residenza Boyle.]]
L'aristocrazia continua a prosperare anche durante la prevalenza della peste, molti dei quali appartenenti a famiglie influenti come i Carmines, Inchmouths, Boyle e Pendletons. Le persone provenienti da altre nazioni all'interno dell'Impero, non sono molto considerati, e non si vedono spesso tra le classi privilegiate; [[Corvo Attano]] e [[Anton Sokolov]] sono le uniche eccezioni note, entrambi di esperienza degrado a causa della loro nazionalità. Inoltre, è opinione comune che il matrimonio tra i membri dell'aristocrazia di Gristol e persone di altre nazioni "sporca del sangue".

L'adesione al Abbazia del Everyman è molto diffusa, ma prevalgono cultisti della Esterno in molti angoli bui della città. La cucina è anche divisa - per gli oppressi, ci sono merci a basso costo in scatola e razioni, e per le classi superiori di Dunwall, cibi costosi, whisky e sidri sono importati da tutte le isole.

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