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Le Streghe di Brigmore.

Le Streghe di Brigmore è un DLC sviluppato da Arkane Studios e pubblicato da Bethesda Softworks per Dishonored. È stato rilasciato il 13 agosto 2013 per 9,99 dollari su PC Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Il DLC conclude le avventure di Daud iniziato in Il Pugnale di Dunwall, il riporto di livelli esistenti del caos, poteri, armi e potenziamenti dal DLC precedente. Dopo aver scoperto il mistero e attirato l'ira della famigerata strega Delilah Copperspoon, Daud la insegue per distruggere un rituale che "incanterà il [suo] destino". Le nuove bande, le Anguille Morte e i Cappellai, appaiono nel DLC per assistere Daud nei suoi sforzi per raggiungere Delilah. Il DLC dispone anche del confronto finale di Daud con Corvo Attano.

Trama

Le Streghe di Brigmore inizia con Daud che sogna di combattere Corvo Attano - uccidere o essere uccisi da Corvo fa finire il sogno, e Daud si risveglia nella base dei Balenieri in seguito all'assalto dei Sacerdoti. Se Daud ha risparmiato Billie Lurk alla fine di Il Pugnale di Dunwall, ci sarà una nota da lei per Daud, dicendogli che anche lui possa lasciare la città e farsi una nuova vita.

Focalizzato sulla ricerca e l'arresto di Delilah Copperspoon nel svolgere i suoi piani ancora misteriosi, Daud finalmente rintraccia Delilah fino alla Villa Brigmore, al di fuori della zona di quarantena di Dunwall. Egli cerca i servizi di Lizzy Stride, leader delle Anguille Morte, che è in grado di accedere alle aree del fiume Wrenhaven oltre la zona di quarantena con la sua nave, l'Undine. Tuttavia, il nuovo secondo in comando di Daud Thomas rivela che Lizzy è stata arrestata e portata alla Prigione di Coldridge.

Dal momento che la fuga di Corvo era a buon fine, la prigione è stata pesantemente fortificata, con una maggiore presenza di guardie, una maggiore sicurezza come l'arco pilone, la Scatola Musicale dei Sacerdoti e un fossato drenato. Daud può accedere al carcere con una varietà di mezzi, compreso il travestimento da Sacerdote, se si acquista il favore Sacerdote Daud. Mentre si muove attraverso la prigione, lui può assistere alle guardie in corso di esecuzione per aver consentito a Corvo di fuggire, e scoprire una strega morta di Brigmore nella stanza degli interrogatori.

Quando Daud trova Lizzy Stride, essa rivela di essere stata tradita dal suo secondo in comando, Edgar Wakefield, che l'ha venduta alla Guardia Cittadina e ha preso il controllo delle Anguille Morte e l'Undine. Lei dice a Daud che se vuole utilizzare l'Undine, Daud dovrà eliminare Wakefield, ma lo pagherà per farlo. Daud la libera e, indebolita dalle torture e dalla prigionia, lei crolla. Daud deve poi portare Lizzy fuori dalla prigione e verso i suoi assassini.

Daud si reca poi a Drapers Ward, dove una brutale guerra di bande tra le Anguille Morte e i Cappellai ha lasciato la zona in gran parte deserta. Solo un venditore del mercato nero di nome Jerome e Il Sarto rimangono; se Daud visita l'appartamento del sarto, l'uomo lo informa che lui era un buon amico della famiglia Kaldwin, e che una volta ha ricevuto una ciocca di capelli di Emily Kaldwin come un dono. Recentemente, egli aveva ricevuto una visita da Delilah, che lo aveva stregato, aveva dipinto i sigilli su tutto il suo appartamento e aveva rubato la ciocca di capelli.

Passando al Lungofiume Daud riesce a trovare Edgar Wakefield nella stiva dell'Undine, in trepidante attesa dell'arrivo di Lizzy. Dopo averlo neutralizzato e reintegrato Lizzy alla sua giusta posizione, Daud viene informato che la negligenza di Wakefield ha permesso ai Cappellai di rubare un'importante bobina del motore dalla nave, rendendola inefficiente. Essa dice a Daud che può essere trovata alla base dei Capellai nella filanda, e che il loro leader, Il Vecchio, ha truccato il mulino per riempire con un veleno mortale se dovesse essere ucciso.

Attraversando il mulino per trovare la sala macchine e la bobina, Daud incontra l'Infermiere Trimble e il Vecchio. Trimble informa Daud che i Cappellai hanno preso la batteria perché un meccanismo nelle fogne era fallito, svuotando il canale e paralizzando le macchine alimentate ad acqua del mulino; se Daud può risolvere il problema, Trimble restituirà la bobina (Se Daud tenta di parlare con il Vecchio, Trimble sarà sulla difensiva e gli impedirrà di farlo). Daud viaggia poi nelle fogne, dove incontra un gruppo di Streghe di Brigmore, che tentano di impedire il suo progresso; dopo averle sconfitte, Daud scopre che la macchina che alimenta il canale è stato paralizzato dai rovi di sangue.

Quando Daud ritorna alla filanda, ha due opzioni per il recupero del codice della porta. Soddisfatta la sua richiesta, Trimble darà a Daud il codice se richiesto. Tuttavia, Daud può anche scegliere di distrarre o eliminare Trimble in modo che possa parlare con il Vecchio. Il Vecchio, che viene artificialmente tenuto in vita dalle macchine di Trimble, chiede a Daud di porre fine alla sua vita e di distruggere i Cappellai con il meccanismo di tossina che Trimble ha installato, in cambio del codice della porta. Dopo che Daud prende un'antitossina per proteggere se stesso, egli può tirare il serbatoio dell'olio di balena dalle macchine di supporto vitale del Vecchio, recuperare il codice e la bobina del motore, e tornare al Lungofiume.

Con l'Undine tornata in condizioni di lavoro, Lizzy porta Daud alla Villa Brigmore dove le streghe di Brigmore lo aspettano. Mentre si infiltra nella zona, le conversazioni tra streghe e le note da Delilah rivelano il suo piano finale: ha intenzione di usare un dipinto di Emily per possederla e governare l'Impero al suo posto. Dopo una breve conversazione con l'Esterno, Daud si reca nel luogo in cui Delilah sta conducendo il rituale di possesso nell'Oblio. Si può portare il rituale a termine in due modi diversi: egli può affrontare direttamente Delilah, combattendo lei e una miriade di copie; o egli può sostituire il quadro di Emily con un dipinto dell'Oblio, intrappolando Delilah nell'Oblio in modo permanente.

La conclusione di Le Streghe di Brigmore dipende dal livello del caos finale di Daud. Entrambi i possibili finali si verificano durante gli eventi de Il Distretto Sommerso nella campagna principale, subito dopo che Corvo ha sconfitto Daud in battaglia. Come nella storia principale, Daud chiede Corvo di porre fine alla sua vita - Corvo potrà scegliere di risparmiarlo o di ucciderlo sulla base del caos di Daud alla fine del DLC.

Missioni

DLC Sete di Vendetta.png
I sacerdoti hanno assaltato il tuo nascondiglio grazie alle informazioni ottenute dalla strega Delilah Copperspoon. Ti prepari per la rappresaglia...continua
Pena Sospesa Per Lizzy.png
Ti serve l'imbarcazione di Lizzy Stride per raggiungere la roccaforte di Delilah a Villa Brigmore. Sfortunatamente, la leader delle Anguille Morte è rinchiusa nella prigione di Coldridge. Devi farla evadere...continua
Le Anguille Morte.png
Missione 2 - Le Anguille Morte
Ora che Lizzy Stride è libera, hai un capitano che potrà farti risalire il fiume. Sfortunatamente, Edgar Wakefield, il primo ufficiale di Lizzy, comanda la vecchia banda e non rinuncerà all'imbarcazione senza combattere. Sconfiggi il traditore Wakefield e aiuta Lizzy a rimettere in funzione la sua imbarcazione...continua
MissionsScreen DLC07BrigmoreManor Large.png
Delilah e la sua congrega stanno pianificando qualcosa che minaccerà tutto l'Impero Insulare. Penetra fra le rovine di Villa Brigmore e fermala...continua

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